Liste ≡ 43 x Spiel des Jahres 1979-2022


In dieser Liste „Spiel des Jahres“ finden Sie:

  • Alle 43 x Spiel des Jahres von 1979-2022
  • Namen der Autoren (Wer hat’s erfunden?)
  • Verlage, bei denen die Spiele erschienen sind
  • Spielart und Anzahl der Mitspieler
  • Kurze Inhaltsbeschreibung (Worum geht’s?)
  • Alle Nominierten zum „Spiel des Jahres“
  • Alle Kinderspiele des Jahres von 2001-2022

Welches war das erste Spiel des Jahres?

Hase und Igel wird seit 1974 in England und seit 1978 auch in Deutschland gespielt. 1979 wurde das Strategiespiel von deutschen Spielkritikern zum ersten „Spiel des Jahres“ gekürt. Der britische Lehrer und Spieleautor David Parlett (*1939) hatte sich den tierischen Wettlauf ausgedacht. Hase und Igel wurde in 10 Sprachen übersetzt und verkaufte sich über zwei Millionen Mal.

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Jahr Spiel des Jahres Autoren Verlage Spielart Mitspieler Thema Außerdem nominiert Kinderspiele des Jahres
2022 Cascadia Randy Flynn Flatout Games, AEG, Kosmos

Legespiel

1 bis 4 ab 10 Jahren Bis zu vier Naturfreund:innen bauen in einer unberührten Wildnis (an der Grenze zwischen USA und Kanada) ein neues Naturreservat auf. Mit 5 verschiedenen Landschaftskarten (Flüsse, Berge, Wiesen etc.) gilt es eine neue Heimat für Tiere wie Bussarde, Lachse, Hirschen, Füchsen und Bären zu sichern. Scout, Top Ten Zauberberg
2021 MicroMacro: Crime City Johannes Sich Pegasus

Krimi- und Detektivspiel

1 bis 4 ab 10 Jahren Der Spielplan ist ein Wimmelbild von der Kleinstadt Crime City, dessen Häuser, Straßen und Bürger. Es gilt ein Verbrechen aufzulösen. Ein Spieler ist der Kommissar, die anderen müssen mittels Fragekarten den Fall rekonstruieren und letztlich lösen. Die Abenteuer des Robin Hood, Zombie Teenz Evolution Dragomino
2020 Pictures Daniela Stöhr, Christian Stöhr PD-Verlag, Rio Grande Games Kreatives Ratespiel 3 bis 5 ab 8 Jahren Bildhaftes Kreativspiel. Bilder müssen nachgestellt und erraten werden. My City, Nova Luna Speedy Roll
2019 Just One Ludovic Roudy & Bruno Sautter, F Repos Production Kooperatives Party- und Kommunikationsspiel (alle gegen das Spiel) 3 bis 7 ab 8 Jahren Geheime Wörter müssen erraten werden. Lama, Werwörter Tal der Wikinger
2018 Azul Michael Kiesling, D Plan B Games & Next Move Legespiel 2 bis 4 ab 8 Jahren Fliesen legen im portugiesischen Königspalast. Luxor, The Mind Funkelschatz
2017 Kingdomino Bruno Cathala, F Blue Orange Games (F), Pegasus Spiele (D) Legespiel 2 bis 4 ab 8 Jahren Weiterentwicklung des klassischen Dominospiels (statt Zahlen müssen Ländereien angelegt werden). Magic Maze, Wettlauf nach El Dorado Icecool
2016 Codenames Tomas Kucerovsky, CZ Czech Games Edition (CZ), Heidelberger Spielverlag (D) Deduktionsspiel, Partyspiel, Kommunikationsspiel Mind. 2 ab 10 Jahren Agentenspiel, Agenten müssen identifiziert werden. Imhotep: Baumeister Ägyptens, Karuba  Stone Age Junior
2015 Colt Express Christophe Raimbault, F Ludonaute-Verlag Dreidimensionales Brettspiel (Zug aus Pappe) 2 bis 6 ab 10 Jahren Zugüberfall im Wilden Westen. Machi Koro, The Game Spinderella
2014 Camel Up Steffen Bogen, D Eggertspiele, Pegasus Spiele Glücks- und Würfelspiel, Laufspiel 2 bis 8 ab 8 Jahren Kamelrennen. Der Lauf der Kamele wird durch eine Pyramide und fünf Würfeln gesteuert. Concept, Splendor Geister, Geister, Schatzsuchmeister!
2013 Hanabi Antoine Bauza, F Abacusspiele Kooperatives und deduktives (logisches) Kartenspiel 2 bis 5 ab 8 Jahren Feuerwerkskarten in fünf Farben müssen erraten und korrekt abgelegt werden. Qwixx, Augustus Der verzauberte Turm
2012 Kingdom Builder Donald X. Vaccarino, USA Queen Games Strategisches Aufbauspiel 2 bis 4 ab 8 Jahren Jeder Spieler muss sein eigenes Königreich aufbauen. Eselsbrücke, Vegas Schnappt Hubi!
2011 Qwirkle Susan McKinley Ross, USA MindWare, Schmidt Spiele Abstraktes Kombinations- und Legespiel 2 bis 4 ab 6 Jahren Spielsteine mit unterschiedlichen Farben und Symbolen müssen – ähnlich wie beim Scrabble oder Domino – korrekt angelegt werden. Asara, Die verbotene Insel Da ist der Wurm drin
2010 Dixit Jean-Louis Roubira, F Libellud-Verlag Ratespiel, Kartenspiel 3 bis 6 ab 8 Jahren Bilderkarten müssen mit einem Begriff, Satz oder Zitat umschrieben und abgelegt werden. Identik, A la carte, Im Wandel der Zeiten, Fresko Diego Drachenzahn
2009 Dominion Donald X. Vaccarino, USA Rio Grande Games Kartenspiel 2 bis 4 ab 8 Jahren Spieler sind Herrscher ihres kleinen, verarmten Königreichs und müssen dieses durch Länder-Zugewinn erweitern. Fauna, Finca, Fits, Pandemie Das magische Labyrinth
2008 Keltis Reiner Knizia, D Kosmos Brett- und Kartenspiel, Legespiel 2 bis 4 ab 10 Jahren Mit ihren Karten laufen die Spieler über Steinpfade, die immer mehr Punkte bringen. Dabei sollten aber nur jene Pfade betreten werden, die sie auch voranbringen. Blox, Stone Age, Suleika, Wie verhext Wer war’s?
2007 Zooloretto Michael Schacht, D Abacusspiele Brettspiel, Glück- und Strategiespiel 2 bis 5 ab 8 Jahren Zoobesitzer bauen den eigenen Zoo aus und locken mit der Aufnahme von weiteren Tieren möglichst viele Besucher an. Die Baumeister von Arkadia, Der Dieb von Bagdad, Jenseits von Theben, Yspahan Beppo der Bock
2006 Thurn und Taxis Ehepaar Karen & Andreas Seyfarth, D Hans im Glück Verlag, Rio Grande Games Taktik- und Strategiespiel 2 bis 4 ab 10 Jahren Ausbau eines Postkutschen-Betriebs im 17. Jahrhundert durch möglichst lange und gewinneinbringende Strecken. Aqua Romana, Blue Moon City, Just 4 Fun, Seeräuber Der schwarze Pirat
2005 Niagara Thomas Liesching Zoch Verlag, Rio Grande Games Taktik- und Strategiespiel 3 bis 5 ab 8 Jahren Mit Holz-Kanus auf einem reißenden Fluss auf der Suche nach Edelsteinen. Auf dem Flussbett lauern Gefahren wie Wasserfälle und Räuber. Himalaya, In 80 Tagen um die Welt, Jambo, Verflixxt  Das kleine Gespenst
2004 Zug um Zug Alan R. Moon, USA Days of Wonder Taktik- und Strategiespiel 2 bis 5 ab 8 Jahren Ausbau und Nutzung eines möglichst langen Eisenbahnnetzes. Dicke Luft in der Gruft, Einfach genial, Raja, Sankt Petersburg Geistertreppe
2003 Alhambra Dirk Henn, D Queen Games Brett-, Karten- und Legespiel 2 bis 6 ab 8 Jahren Mit Gebäudekarten muss die eigene Burg (Alhambra) ausgebaut werden. Diese Karten können aber nur in vier verschiedenen Währungen gekauft werden. Clans, Die Dracheninsel Viva Topo!
2002 Villa Paletti Bill Payne, CAN Zoch Verlag, Jumbo Bau- und Geschicklichkeitsspiel 2 bis 4 ab 8 Jahren Vom Erdgeschoss aus wird eine Villa Ebene um Ebene mit Säulen aufgestockt. Da die Säulen verschiedene Stärken haben, wird es ein sehr wackliger Bau. Puerto Rico, Trans America Maskenball der Käfer
2001 Carcassonne Klaus-Jürgen Wrede, D Hans im Glück Verlag Strategisches Legespiel 2 bis 5 ab 8 Jahren Rund um die französische Burg Carcassonne (die tatsächlich existiert) müssen mittels Spielkarten Städte, Straßen, Klöster und Felder angelegt werden. Das Amulett, Zapp Zerapp Klondike
2000 Torres Wolfgang Kramer & Michael Kiesling, beide D FX/Ravensburger, Rio Grande Games, Abacusspiele Taktisches Autorenspiel 2 bis 4 ab 12 Jahren Die Ritter des Königs von Kastilien müssen möglichst große und mächtige Burgen bauen. Carolus Magnus, Ohne Furcht und Adel Das Kinder-Spiel des Jahres wurde erstmals 2001 verliehen.
1999 Tikal Wolfgang Kramer & Michael Kiesling, beide D Ravensburger, Rio Grande Games Taktisches Autoren- und Legespiel 2 bis 4 ab 10 Jahren Expeditionen zu versteckten Maya-Stätten in den Dschungel Mexikos und Guatemalas. Dabei spielen auch Tempel, Schätze und Vulkane eine Rolle. Giganten, Union Pacific Das Kinder-Spiel des Jahres wurde erstmals 2001 verliehen.
1998 Elfenland Alan R. Moon, USA Amigo Spiel + Freizeit, Rio Grande Games Taktik- und Strategiespiel 2 bis 6 ab 10 Jahren Spielfiguren mit Elfenstiefeln wandern (mit Hilfe unterschiedlicher 
Transportmittel) durch verschiedene Landschaften eines Elfenreichs, um ihre Ortssteine einzusammeln.
Nominierungen erst ab 1999 Das Kinder-Spiel des Jahres wurde erstmals 2001 verliehen.
1997 Mississippi Queen Werner Hodel, D Goldsieber Spiele, Rio Grande Games Taktik- und Strategiespiel 3 bis 5 ab 10 Jahren April, 1871. Mehrere Raddampfer-Kapitäne treffen sich zu einem Wettrennen auf dem Mississippi. Unterwegs (auf dem unbekannten Flusslauf) müssen zusätzlich Passagiere aufgenommen werden. Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1996 El Grande Wolfgang Kramer & Richard Ulrich, beide D Hans im Glück Verlag, Rio Grande Games Taktik- und Strategiespiel 2 bis 5 ab 12 Jahren Auf der Landkarte Spaniens versuchen Granden (Adelige) mit ihren Caballeros Macht und Einfluss in mehreren Regionen zu gewinnen.  Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1995 Die Siedler von Catan Klaus Teuber, D Kosmos-Verlag Kooperatives Taktik- und Strategiespiel 3 bis 4 ab 10 Jahren Spieler bauen in Catan neue Siedlungen, welche Rohstoffe (Holz, Wolle, Getreide, Lehm und Erz), einbringen, mit denen wiederum Straßen und Städte gebaute werden können. Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1994 Manhattan Andreas Seyfarth, D Hans im Glück Verlag, Rio Grande Games Taktik- und Strategiespiel 2 bis 4 ab 10 Jahren Architekten bauen in 6 Großstädten mit jeweils 9 Bauplätzen Hochhäuser (Türme) um Macht und Einfluss zu gewinnen. Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1993 Bluff Richard Borg, USA Eigenverlag, MB Spiele, F.X. Schmid, Ravensburger Glücks- und Würfelspiel, Schätzspiel 2 bis 6 ab 12 Jahren Würfelspiel mit 5 Würfeln (1 bis 5 plus einem Stern statt der 6). Nach dem Würfeln wird die Punktzahl geschätzt. Ähnelt dem klassischen Lügenmäxchen. Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1992 Um Reifenbreite Rob Bontenbal, NL Homas Spelen, Jumbo Taktikspiel, Glücks- und Würfelspiel 2 bis 4 ab 8 Jahren Spieler sind Manager eines Radrennteams, das durch gezielten Einsatz von Ressourcen und mit Glück um das Gelbe Trikot kämpft. Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1991 Drunter & Drüber Klaus Teuber, D Hans im Glück Verlag Taktik- und Bluffspiel 2 bis 4 ab 9 Jahren Wer bringt wieder Ordnung in eine von den Schildbürgern durcheinander gebrachte Stadt? Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1990 Adel verpflichtet Klaus Teuber, D F.X. Schmid, Ravensburger, Jumbo Taktik- und Bluffspiel 2 bis 5 ab 12 Jahren Englische Lords wetteifern in Auktionen und Ausstellungen um Prestige-Objekt zur Vergrößerung der eingenen Kunst-Sammlung. Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1989 Café International Rudi Hoffmann, D Mattel, Amigo Taktisches Legespiel 2 bis 4 ab 12 Jahren Gäste aus verschiedenen Ländern müssen an den Tischen eines Cafés platziert werden. Dabei muss auf ein ausgewogenes Geschlechter-Verhältnis und die einzelnen Nationen geachtet werden. Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1988 Barbarossa und die Rätselmeister Klaus Teuber, D ASS, Kosmos Verlag, Rio Grande Games Rate- und Deduktionsspiel mit Knetmasse 3 bis 6 ab 12 Jahren Spieler müssen mittels Knetmasse selbst Rätsel gestalten sowie durch geschicktes Fragen die Rätsel der Gegner beantworten. Für jedes erratene Rätsel darf man auf der Rätseltreppe vorrücken. Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1987 Auf Achse Wolfgang Kramer, D ASS, F.X. Schmid, Ravensburger, Schmidt Spiele Strategie- und Glücksspiel 2 bis 6 ab 8 Jahren Spediteur bzw. LKW-Fahrer müssen durch geschickte Ladungen möglichst viele Waren von Stadt zu Stadt transportiert. Auch die Routenplanung entscheidet. Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1986 Heimlich & Co Wolfgang Kramer, D Edition Perlhuhn, 
Ravensburger, Amigo
Bluffspiel, Glücksspiel 2 bis 7 ab 8 Jahren Geheimagenten treiben sich in einem Dorf in verschiedenen Häusern herum. Mitspieler halten ihren Agenten geheim, um möglichst lange unentdeckt zu bleiben.  Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1985 Sherlock Holmes Criminal-Cabinet Gary Grady, Raymond Edwards & Suzanne Goldberg, USA Sleuth Publications, Franckh-Kosmos Deduktionsspiel, Detektivspiel ohne Würfel 1 bis 6 ab 12 Jahren Zur Aufklärung der Verbrechen stehen dem oder den Detektiven mehrere Hilfen zur Verfügung wie z.B. ein Stadtplan, ein Zeitungsarchiv mit Artikeln, ein Adressbuch mit Wohnorten und ein Vernehmungsbuch.  Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1984 Dampfross David Watts, GB Rostherne Games, Schmidt Spiele Strategiespiel, Wirtschaftsspiel 2 bis 6 ab 12 Jahren Bahngesellschaften bilden ein Netz von Eisenbahnlinien. Auf den eigenen Linien tragen sie gewinnbringende und auf fremden Strecken gebührenpflichtigen Wettbewerbe aus. Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1983 Scotland Yard Werner Schlegel, Dorothy Garrels, Fritz Ifland, Manfred Burggraf, Werner Scheerer, Wolf Hoermann, alle D Ravensburger, Milton Bradley Company (MB-Spiele) Kooperatives Strategiespiel 2 bis 6 ab 8 Jahren Detektive jagen Mister X, der sich mittels Taxi, Bus, U-Bahn und Fähre quer durch London flüchtet, während ihn alle anderen Mitspieler durch strategische Absprachen fangen müssen. Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1982 Sagaland Michel Matschoss & Alex Randolph, beide D Ravensburger Glücks- und Würfelspiel, Memory-Spiel 2 bis 6 ab 6 Jahren Memory im Märchenwald. Unter Tannen verborgene Märchensymbole müssen zunächst entdeckt und später erinnert werden. Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1981 Focus Sid Sackson, USA Whitman-Western Publishing, Parker Brothers, Milton Bradley, Kosmos Strategiespiel 2 bis 4 ab 10 Jahren Auf einem Brett mit 6×6 Feldern und 4 zusätzlichen Feldern müssen Steine zu Türmen gestapelt werden. Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1980 Rummikub Ephraim Hertzano, ISR Hertzano, Jumbo, Hasbro Legespiel mit Zahlenplättchen 2 bis 4 ab 7 Jahren Ähnlich wie beim Kartenspiel Rommé müssen Spielsteine nach Zahlen und in bestimmten Kombinationen abgelegt werden. Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 
1979 Hase und Igel David Parlett, GB Intellect Games, Ravensburger, Abacus Strategiespiel 2 bis 6 ab 10 Jahren Spieler hoppeln als Hasen über Felder. Mit im Gepäck haben sie eine Anzahl Karotten (Karten) und drei Salate als Futter.  Nominierungen erst ab 1999 Preise für Kinderspiele erst ab 2001 

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FAQ – Taschenhirn-Leser fragten auch:

Wie heißt das Spiel des Jahres 2022?

Eine unabhängige Jury, bestehend aus (Fach)-Journalisten, Spielekritikern, Experten und Autoren wählen Jahr für Jahr das beste Spiel des Jahres. Dieser Kritikerpreis wird seit 1979 verliehen. 2022 gewann das Lege- und Taktikspiel „Cascadia“ den Hauptpreis. Autor ist Randy Flynn. Wir gratulieren.

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Quellen zur Liste „Spiel des Jahres seit 1979“:

Wikipedia, Spiel-Foren, Kritikerpreise „Spiel des Jahres“ seit 1979, diverse Spiele-Magazine u.v.m.


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